Mundos en expansión
Diez mil valientes colonos se lanzan en pos de las estrellas, dejando atrás un hogar en ruinas. Entre ellos está Marianne O’Hara, que sobrevivió al bautismo de fuego de un cataclismo y resurgió como la última esperanza de una raza condenada. Sin embargo, la locura, las muertes misteriosas y un sabotaje irreversible amenazan la misión y lanzan a la Nuevo Hogar, la nave estelar destrozada, hacia un futuro imposible de imaginar… y a la intrépida Marianne hacia una confrontación increíble que puede significar la abrupta interrupción del último renacimiento de la humanidad.
Paraíso inhabitado
Adriana es una niña que llega al mundo cuando el amor entre sus padres ya ha alcanzado su fecha de caducidad. Para huir de ese ingrato entorno Adriana se crea un paraíso propio en su imaginación. Pero esa precaria felicidad se tambalea cuando empieza a acudir al colegio y entra en contacto con el mundo de los adultos, un mundo siempre extraño y muchas veces hostil. Una novela llena de sensibilidad, rebeldía y sinceridad.
La leyenda de la piedra
El maestro Li, el mejor detective de toda China, y su ex cliente y actual ayudante Buey Número Diez se enfrentan a un nuevo caso. Buey es un campesino de corazón puro, y Li un viejo erudito… con un ligero defecto en su carácter. En el monasterio del Valle de las Penas, el bibliotecario ha aparecido asesinado mientras trabajaba en un antiguo pergamino que además ha sido robado. Las pruebas apuntan inconfundiblemente a que el culpable es el infame Príncipe Risueño, un noble despótico y torturador que desea ocultar el conocimiento de una fabulosa piedra para sus propios fines. Sólo hay un problema: el Príncipe Risueño lleva muerto más de siete siglos… y el rostro del bibliotecario asesinado refleja todos los horrores del Infierno. Barry Hughart ha recreado una China que nunca fue, pero que debería haber sido, en un relato maravilloso, estremecedor e hilarante que continúa el éxito de Puente de pájaros, galardonado con el Premio Mundial de Fantasía (ex aequo con Bosque Mitago de Robert Holdstock).
Luna de plutón
En un lejano parque de diversiones y en plena misión secreta para defender a su amada luna de un peligroso emperador, la joven Claudia, hija de Metallus, conoce a Knaach, y juntos so embarcan en una odisea de sucesos dosafortunados que desatarán una verdadera guerra galáctica.
La misión de Claudia se ve amenazada y su padre resulta preso, cuando ella queda envuelta equívocamente en un asesinato. En esta épica de intrigas y rencores ancestrales, ogros y elfos deberán pelear en contra de un mismo y casi todopoderoso enemigo.
Con su filosa ironía y sublime astucia, Dross nos transporta a un universo vasto y maravilloso, nos obsequia una novela clásica de la más pura ciencia ficción y nos sumerge en una tremenda batalla cósmica, con la elegancia de quien todo lo ha visto y nada teme.
Prepárate para quedar atrapado en la primera obra publicada original by Dross, donde nada es lo que aparenta ser…
Graceling
Hay gente en estas tierras que tiene poderes extraordinarios a los que llamamos gracias. Una gracia puede tener un valor infinito o puede ser totalmente inútil. Una gracia puede hacer que alguien sea veloz como el viento, o que sea capaz de predecir el tiempo, mientras que otras sólo harán que hables al revés o te subas a los árboles. Mi nombre es Katsa. Soy un instrumento que mi Rey utiliza para castigar a sus enemigos. Mi gracia es matar
Ione
En el año 7 de la Nueva Era, el mundo es muy diferente a cuando Tes tenía diez años; una bacteria ha exterminado a todos los hombres y mujeres mayores de dieciocho años y los humanos que han quedado sobreviven como pueden en todas las partes del mundo, al igual que Tes tras la pérdida de sus padres, John y Graciela, pastores de la iglesia bautista de la ciudad. La vida de Tes en la pequeña ciudad de Ione en Oregón es tranquila a pesar de que Frank, el jefe de su clan, se está volviendo cada vez más despótico. La llegada al pueblo de un extraño llamado Peter, que dice provenir de la ciudad, levanta la sospecha de que hay más supervivientes al otro lado de las montañas….
Guerra de regalos
Tras La sombra del gigante, Card vuelve al universo de Ender con una historia navideña de la Escuela de Batalla que explora temas tan complejos como la tolerancia y la compasión, también decisivos en la formación de un líder.
Cuando Zeck Morgan, el hijo de un ministro puritano que lo ha educado en el pacifismo, resulta seleccionado para asistir a la Escuela de Batalla, todo son problemas. Por su pacifismo, Zeck se niega a participar en cualquier simulación de juegos de guerra, y sus compañeros lo aíslan. Zeck denuncia que un estudian te holandés ha infringido las reglas de la Escuela de Batalla sobre las prácticas religiosas, lo que desencadena un duro enfrenta miento en torno a la libertad religiosa y la ética. Zeck acaba con vertido en un paria para todos hasta que la prodigiosa capacidad de liderazgo de Ender logra reconducir la situación. Una interesante novela que nos lleva de nuevo a la Escuela de Batalla, donde empezó la brillante saga de Ender. Una longeva y premiada serie que se iniciaba en 1985 con la popular novela.
El juego de Ender, que obtuvo los premios Hugo y Nébula. La más reciente entrega de la serie, Ender en el exilio, continúa con las aventuras del mismísimo Ender Wiggin, justo tras vencer a los inspectores y dejar la Escuela de Batalla. En este volumen se incluye el primer capítulo de esa esperada novela.
Mundo de dioses
Fly Una rea de superhombres gobierna a la humanidad desde sus mansiones en órbita. Como los dioses de antaño, periódicamente descienden a satisfacer su lujuria con las hembras humanas, despreocuparse de los frutos semidivinos de su placer hasta que estos mutante tantos o loan contra el mundo creado por sus altos Monitores Para contrarrestar su amenaza, los Centinelas humanos del Orden divino dan Ana y exterminan a los semidioses con implacable brutalidad Pero cuando una oficial de los Centinelas ve descubierta su auténtico naturaleza mutante y una periodista hastiada del estéril mundo de dios se alía con ella se ponen en marcha una serie de acontecimientos que resultaron cataclísmicos para el mundo feliz y perfecto de los metahumanos. Rafael Marín explora el clásico concepto del superhombre y lo lleva hasta SUs últimas consecuencias en un vigoroso ejercicio literario plagado de hallazgos estilísticos de una plasticidad memorable «Rafael Marín es un hombre de palabra. Una rara avis que se mueve entre las aguas de la literatura y las de la imaginería visual y en ambos mundos su arma es siempre la misma: la palabra, Afilada, siempre como el lápiz de todo dibujante.
Carlos Pacheco
El corazón de tramórea: Cuarta entrega de la saga de tramorea
Javier Negrete. El corazón de Tramórea.
Quedan pocos días para que las tres lunas entren en conjunción y el dios loco Tubilok abra las puertas del infernal Prates, lo que provocará la aniquilación de Tramórea. Kratos y Derguin tratan de evitarlo, cabalgando por separado hacia la misteriosa Tártara, la ciudad prohibida del este que flota sobre el abismo.
Mientras tanto, Tariman vuelve a forjar, mil años después, una espada de poder. Ariel intenta burlar las acechanzas del nigromante Ulma Tor y devolverle Zemal a Derguin, y los magos Kalagorinor tratan de ayudar a los humanos en su desesperada carrera contra el calendario y los dioses. Salvo Mikhon Tiq que, conocedor del terrible secreto de su proplo origen, parece haberse convertido en aliado de Tubilok.
Todas las piezas están colocadas en el tablero para una última partida. Para algunos, el premio es la supervivencia y la posesión de Tramórea. Para otros, el dominio absoluto de toda la realidad. El destino de universos en teros depende de la batalla final, que se librará bajo las rojas llamas del Prates, en el corazón de Tramórea.
Un ojo siempre parpadea
Un ojo siempre parpadea. Con los ojos abiertos puedo contemplar (o inventar) el mundo y sus intérpretes. También, mi mundo y sus intérpretes. A veces, ambos se entremezclan. Otras, no. El parpadeo limpia la retina y permite el enfoque de las distintas secuencias. Es inevitable, como la existencia de esos mundos. Y de sus intérpretes.
The land of painted caves
Esta es, la extraordinaria conclusión de la serie épica de la era del hielo, Earth’s Children®, Ayla, Jondalar y su pequeña hija, Jonayla, viven con los Zelandonii en la Novena Caverna. Ayla ha sido elegida como acólita de un líder espiritual y comienza arduas tareas de entrenamiento. Independientemente de los obstáculos a los que se enfrente, Ala encuentra formas ingeniosas de reducir las dificultades de la vida diaria, buscando comestibles silvestres para preparar comidas y experimentando con técnicas para facilitar los largos viajes que los Zelandonii deben realizar mientras perfecciona sus habilidades como sanadora y líder. Y están las Cuevas Sagradas que el mentor de Ayla la lleva a ver. Están llenas de notables pinturas de mamuts, leones y osos, y su aura mística a veces abruma a Ayla.
Pero todo el tiempo que Ayla ha dedicado a entrenar rituales ha hecho que Jondalar se aleje de ella. Los rituales mismos la acercan a la muerte, pero a través de ellos, Ayla obtiene un don de conocimiento tan importante que cambiará su mundo.
Estudio en Esmeralda
Los siete mil millones de habitantes de Toilette (también conocido en el imperio coma Esmeralda han muerto. Todas las formas de vida inteligente, humanoides o no, han perecido simultáneamente en un lejano planeta del sistema 172 Se trata no solo de una catástrofe inconcebible, sino de un crimen a escala planetaria.
El sargento Yun H. Walruss, antiguo cirujano del Cuerpo Imperial es reclutado a la fuerza junto con una legión de médicos militares que habrán de encargarse de las autopsias u determinar las causas de las muertes.
Pero en este desproporcionado drama hay misterios que proceden del más remoto de los pasados antes del Imperio y aún más atrás en el tiempo. y para desenredar esta madeja formada por millones de cadáveres, androides vegetales, sociedades secretas y seres primigenios que viven en el mismo borde del universo, el Doctor Walruss tendrá que contar con la ayuda del único investigador capaz de resolver el problema más intrincado y atrapar al asesino: Su nombre es Solomon Hume y fuma en cachimba.